KARYA TULIS ILMIAH DAMPAK PENGGUNAAN GADGET
KARYA
TULIS ILMIAH
DAMPAK
PENGGUNAAN GADGET
Oleh :
Nama : Harry Budhi Utama
Kelas : XII-IPA 4
SMAN JATINUNGGAL
2016
Kata
Pengantar
Puji
dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia-Nya
sehingga saya bisa menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan baik. Terima
kasih saya ucapkan kepada Ibu guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah
memberikan kesempatan kepada saya untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai
tugas individu mata pelajaran ini.
Tak lupa
saya juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman SMA Jatinunggal dan
semua yang telah membantu saya dalam menyelesaikan karya tulis ini. Semoga
karya tulis ilmiah dengan judul ‘Damoak Penggunaan Gadget’ ini dapat diterima
oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai
Gadget dan Teknologi.
Dalam
penulisan karya ilmiah ini, penulis sadari masih banyak kekurangan dan
kelemahannya, baik dari segi penulisan dan juga materi. Oleh karena itu, saya
mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna sebagai pembelajaran dan
perbaikan kedepannya. Semoga karya ilmiah ini bisa berguna dan menambah wawasan
pembaca dan juga saya sebagai penulis.
Penulis
Daftar
isi
Kata pengantar
i
Lembar persetujuan
ii
Daftar isi
iii
Abstrak
iv
Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Tujuan
Penelitian
1
1.3 Manfaat
Penelitian
2
1.4 Ruang Lingkup
2
1.5 Rumusan
Masalah
2
1.6 Hipotesis
2
1.7 Metodologi
2
Bab II Landasan Teori
3
Bab III Hasil Penelitian
4
Bab IV Kesimpulan dan
Saran
11
Daftar pustaka
13
Lampiran
14
Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar
Belakang
Perkembangan teknologi
sekarang ini sangat pesat. Banyak teknologi canggih yang telah diciptakan,
seperti gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar
dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu
besar pada nilai-nilai kebudayaan. Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia
pasti sudah memiliki gadget. Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang
memiliki lebih dari 1 gadget. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor.
Pengguna gadget tidak
hanya berasal dari kalangan pekerja , tetapi sekarang ini hampir semua kalangan
menggunakan gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir
setiap orang yang menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari
untuk menggunakan gadget mereka ini.
Kecenderungan masyarakat
yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki inilah, yang membuat hal ini
menarik untuk diteliti dan karena peminat gadget yang sangat banyak. Padahal
beberapa tahun yang lalu gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari
kalangan menangah ke atas. Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik
akan menimbulkan hal yang baik, sebaliknya jika digunakan secara berlebihan
akan menimbulkan beberapa dampak negatif.
1.2 Tujuan
Penelitian
1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan
bijak
2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap
gadget
3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan
gadget
4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget
1.3 Manfaat
Penelitian
Adapun manfaat dari
penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang ditimbulkan akibat penggunaan
gadget dalam bidang kesehatan dan bidang sosial, lalu diharapkan juga agar
masyarakat dapat mengurangi ketergantungannya terhadap gadget, dan lebih banyak
melakukan sosialisasi dengan lingkungan disekitar mereka.
1.4 Ruang
Lingkup
Penelitian ini akan
dilakukan di SMA Mardi Waluya Cibinong. Penelitian ini pun akan di fokuskan
pada murid-murid angkatan 7 , yang seluruhnya telah memiliki dan menggunakan
gadget.
1.5 Rumusan
Masalah
1. Apa faktor yang menyebabkan
banyak orang menggunakan gadget?
2. Apa dampak positif penggunaan gadget?
3. Apa dampak negatif penggunaan gadget?
4. Bagaimana penggunaan gadget di lingkungan sekolah?
1.6 Hipotesis
Banyak dari kita, yang
sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh
globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif . itu
semua tergantung pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget
memang sangat dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap
harus mengetahui batas dalam penggunaannya.
1.7 Metodologi
Dalam penelitian ini
dilakukan beberapa cara dalam mengumpulkan landasan teori dan hasil penelitian.
Cara yang digunakan adalah dengan mendapatkan sumber dari internet,buku dan
juga 21 angket yang telah disebarkan.
BAB II
LANDASAN
TEORI
Gadget,
yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa
Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan
dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan
terhadap sesuatu yang baru.
Laju
perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti
sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu
pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat
teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang
ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat
dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh
orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang
berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price).
Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang
menggunakan gadget mereka yang canggih.
Dengan
gadget banyak yang dapat kita gunakan. Salah satunya kita dapa memperbanyak
teman dengan cepat dan mudah. Apalagi sekarang sudah banyak sosial media yang
ada di internet, dan untuk mengaksesnya tidak susah lagi. Lalu kita juga dapat
menyampaikan kabar dengan cepat. Selain itu ada juga dampak yang akan
ditimbulkan oleh karena penggungaan gadget ini. semakin maraknya tindak
kriminal yang dilakuan di internet maupun secara langsung inilah yang harus
diperhatikan oleh setiap pengguna gadget.
Bab
III
Hasil
Penelitian
Ada
banyak faktor yang mempengaruhi seseorang wajib memiliki gadget. Tapi yang
paling mempengaruhi adalah faktor lingkungan,karena masyarakat indonesia sudah
terlanjur banyak yang menggunakan gadget,maka masyarakat lainnya menjadi enggan
meninggalkan gadget,hal ini memudahkan sesama pengguna gadget untuk
berkomunikasi. Selain itu sekarang ini hampir setiap kegiatan menuntut
seseorang untuk menggunakan gadget. Contohnya ketika sedang mengerjakan tugas
sekolah, pasti kadang kita membutuhkan informasi lain dari internet.
Berikut adalah hasil
analisa dari penyebaran angket yang telah dilakukan pada Sabtu,8 Februari 2016 :
1. Berapa
banyak gadget yang anda miliki?
a. 1-2
= 18 orang = 86 %
b. 3-4
= 3 orang = 14%
c. >5
= 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mempunyai 1-2 gadget yang mereka
gunakan sehari-hari.
2. Dari
mana anda mendapatkan gadget yang sering anda gunakan sekarang ini?
a. Beli
sendiri
= 3 orang = 14%
b. Di
beri orang tua = 15 orang
= 72%
c. Lainnya....
= 3 orang = 14%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat gadget yang sering mereka
gunakan berasal dari orang tua.
3. Seberapa
penting gadget bagi anda?
a. Sangat
penting
= 8
orang = 38%
b. Biasa
saja
= 13 orang = 62%
c. Tidak
penting
= 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mengganggap bahwa gadget tidak
terlalu penting atau biasa saja.
4. Biasanya
dalam sehari anda menggunakan gadget berapa jam?
a. 1-3
jam
= 8 orang = 38 %
b. 4-6
jam
= 12 orang = 57 %
c. >7
jam
= 1
orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget 4-6 jam dalam
sehari.
5. Bagaimana
pendapat anda
tentang perkembangan gadget di
masa sekarang ini?
a. Sangat
baik
= 6 orang = 29 %
b. Baik
= 14 orang = 66 %
c. Tidak
baik
= 1 orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa perkembangan gadget saat ini cukup baik.
6. Bagaimana
manfaat informasi yang anda
dapatkan menggunakan gadget?
a. Sangat
baik
= 7 orang = 33 %
b. Baik
=14 orang = 66 %
c. Kadang
= 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat informasi yang sangat baik
ketika mereka menggunakan gadget yang mereka miliki.
7. Bagaimana
peran gadget dalam
menunjang proses belajar?
a. Sangat
baik
= 5 orang = 23 %
b. Baik
= 15 orang = 72 %
c. Tidak
baik
= 1 orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa gadget cukup baik perannya dalam menunjang
proses belajar.
8. Apakah anda sering mengakses internet menggunakan gadget
yang anda miliki?
a. Iya
= 17 orang = 81 %
b. Tidak
=
0
c. Kadang
= 4 orang = 19 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka sering mengakses internet
menggunakan gadget.
9. Apakah semua anggota keluarga anda menggunakan gadget?
a. Iya
= 12 orang = 57 %
b. Tidak
semua
= 9
orang = 43 %
c. Tidak
sama sekali = 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa se;uruh keluarga mereka menggunakan gadget
dalam kehidupan sehari-hari
10. Apakah anda merasa iri dengan gadget teman anda
yang lebih canggih dari yang anda gunakan?
a. Iya
= 1 orang = 5 %
b. Tidak
= 16
orang = 76 %
c. Kadang
= 4 orang = 19 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka tidak merasa iri dengan gadget yang
dimiliki oleh teman mereka walaupun gadget yang dimiliki teman mereka jauh
lebih canggih.
11. Ketika anda mengakses internet lewat gadget, situs apa
yang sering anda kunjungi?
a. Google
= 10
orang = 47.5 %
b. Sosial
Media
= 10
orang = 47.5 %
c. Lainnya...
= 1 orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka sering mengakses situs Google dan
juga Sosial Media yang sudah ssangat beragam jenisnya.
12. Apakah penggunaan gadget dapat membantu proses KBM
disekolah?
a. Iya
= 9 orang = 43 %
b. Tidak
= 3
orang = 14 %
c. Kadang
= 9 orang = 43 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa penggunaan gadget selalu membantu proses
KBM, tapi ada juga yang menganggap bahwa penggunaan gadget kadang membantu
proses KBM.
13. Apakah dalam pelajaran anda sering menggunakan gadget?
a. Iya
= 1 orang = 5 %
b. Tidak
= 6
orang = 28 %
c. Kadang
= 14 orang = 67 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa dalam pelajaran mereka tidak selalu atau
kadang menggunakan gadget.
14. Apakah guru di sekolah anda sering memberikan tugas yang harus
menggunakan gadget?
a. Iya
= 6 orang = 28 %
b. Tidak
= 1
orang = 5 %
c. Kadang
= 14 orang = 67 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid
yang mengisi angket menyatakan bahwa tidak semua guru memberikan tugas yang
harus menggunakan gadget.
15. Apakah gadget yang anda miliki terdapat aplikasi yang
dapat membantu pelajaran?
a. Iya
= 17 orang = 81 %
b. Tidak
= 1
orang = 5 %
c. Kadang
= 3
orang = 14 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang
mengisi angket menyatakan bahwa mereka memiliki aplikasi dalam gadget mereka
yang dapat membantu pelajaran.
Jadi, dari hasil pengumpulan data angket yang telah dibagikan sebelumnya,
banyak hal-hal penting yang di dapat. Rata-rata siswa saat ini baru memiliki
1-2 gadget saja yang mereka miliki, tapi ada juga yang memiliki diatas 3
gadget. Hal ini mungkin juga disebabkan dari faktor keluarga mereka yang hampir
semuanya menggunakan gadget. Cara mereka mendapatkan gadget yang mereka gunakan
saat ini juga beragam, ada yang membelinya sendiri,di beri orang tua, dapat
hadiah dari bank, dan lainnya. Ini membuktikan bahwa untuk mendapatkan sebuah
gadget sekarang ini tidaklah sesulit dahulu. Hal ini jugalah yang membuat
sebagian besar siswa SMA Negeri Jatinunggal merasa kalau penggunaan gadget itu sangat penting, tapi
masih ada juga yang menganggap itu biasa saja atau bahkan tidak penting. Memang
penggunaan gadget tidak dapat di hindarkan, dari hasil penyebaran angket
saja,5% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka
menggunakan gadget lebih dari 7 jam sehari,lalu 57% dari mereka yang telah
mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget antara 4-6 jam
sehari, dan 12% mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau mereka hanya
menggunakannya 1-3 jam sehari.
Mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau perkembangan gadget saat ini
sangat baik, karena mereka dapat mendapat banyak informasi , dan juga menunjang
dalam proses belajar dan mengajar di sekolah. Hal ini didukung dengan semakin
seringnya pengguna gadget yang mengakses internet lewat gadget yang mereka
miliki, dan juga hal ini didukung dengan adanya fasilitas WIFI di sekolah.
Banyak hal yang dapat kita akses di internet, rata-rata siswa membuka Google
dan Sosial Media yang cukup banyak saat ini. Mungkin, hal ini juga yang membuat
guru sering memberikan tugas yang mengharuskan siswanya menggunakan gadget
mereka, dan gadget yang mereka milikipun cukup membantu dalam proses KBM karena
hampir semua dari mereka yang mempunyai gadget dapat mengakses internet dan
jaga di dukung dengan beberapa aplikasi yang dapat membantu proses belajar
siswa saat ini.
Sebagai
suatu alat yang diciptakan untuk memudahkan dan membantu pekerjaan kita sebagai
manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan
manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan.
Adapun dampak positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut :
1. Segi Komunikasi
Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi
antara satu dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika kita bertemu tatap
muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh, kita hanya bisa saling
bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini kita bisa
berkomunikasi dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus
bertemu langsung dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti
handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui
suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video call memberi
kita kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita
bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi
lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita
membawa alat tersebut.
2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak
teman menggunakan gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan
teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi
sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih
mudah dan bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita
bisa mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah
menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik
itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa
membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti
adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.
3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak
positif yang bisa kita ambil dari gadget pada segi pendidikan. Dengan adanya
gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai
pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang
kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran
guru dan ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget
juga cenderung lebih kreatif.
Manusia dan gadget seperti
halnya dua insan yang tak bisa dipisahkan. Tak heran jika sekarang ini banyak
manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget dibandingkan
dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung tak
acuh dengan kehidupan di lingkungan sekitarnya. Beberapa dampak negatif lain
dari gadget di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :
4. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko
kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan. Penggunaan
cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau
tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada
mata. Lalu seseorang yang menggunakan gadget terlalu lama akan mengalami
kesulitan tidur atau yang lebih dikenal dengan insomnia.
5. Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan
yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan kesibukan menggunakan gadget.
Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang
kecanduan gadget. Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai
produk dari luar negeri.
6. Segi Sosial
Menjadikan manusia
cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya sehingga tidak menghiraukan
lingkungan sekitar. Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi
secara tidak langsung. Dapat menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam
menyelesaikannya. Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali.
Menjadikan manusia menjadi lebih apatis. Banyak orang yang bergaul dengan
gadget hidupnya menjadi tidak teratur. Dengan banyaknya gadget canggih membuat
seseorang menjadi bermusuhan dengan temannya, hanya karna gadget yang dimiliki
oleh temannya lebih bagus dan lebih canggih.
7. Segi Ekonomi
Banyaknya terjadi
penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang
ada di gadget. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus
menuruti keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru. Menjadikan manusia
menganut konsumerisme yang berlebihan. Dengan perkembangan gadget yang sangat
cepat, membuat manusia yang maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan
membuat kondisi ekonomi nya semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi
untuk memiliki gadget terbaru.
BAB IV
KESIMPULAN
DAN SARAN
Kesimpulan
yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol menyebabkan
terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman
sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu
pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di
antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang
diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan
semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba
instan.
Dalam
kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas
dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari
anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut
usia juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari
gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin
bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah menjadi
kebutuhan primer manusia.
Banyak
dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan
komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah
banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan
dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan
dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudahkan rasa
nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan
ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.
Saran
yang dapat saya berikan adalah Kita sebagai manusia yang beradab dan
berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget
hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah
sebuah alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana
kebutuhan yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal
berdasarkan fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita
harus tetap waspada pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya,
jangan menerapkan paham konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang
benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung
dengan sesama manusia. Ini hidup kita, kitalah yang harus menjaganya,
tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua tergantung pada kita sebagai manusia
bagaimana menyikapi perkembangan gadget yang ada. Sehingga dampak positif dari
gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak negatifnya. Jadilah manusia
yang tepat dalam menentukan skala prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi
manusia yang lebih berkualitas kedepannya.
DAFTAR
PUSTAKA
· Santoso,insap.2009.INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER.Yogyakarta: C.V ANDI

0 Comments:
Post a Comment
Subscribe to Post Comments [Atom]
<< Home